檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="欒斌"
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摘要 遊戲產業日新月異,面對手機遊戲市場崛起,在智慧型手機和網路頻寬的普及化,遊戲產品推陳出新,導致產品的生命週期越來越短,相對地機會與威脅與日俱增。遊戲公司唯有跟著市場需求不斷創新變化,才能保有遊…
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隨著中國大陸線上遊戲產業的蓬勃發展及兩岸的合作契機,而台灣線上遊戲市場受限於人口因素,內需有限,已逐漸步向飽和。在台灣遊戲產業國際化及全球化的發展中,放眼國際,以中國大陸之市場成長潛力最受矚目。因此…
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男性玩家在電競界中是主要消費族群,因此,導致許多電競周邊產品多為男性玩家打造。在前年女性電競觀眾有顯著成長,造成許多電競廠牌開始想印入女性電競市場,因此,本研究想要透過這次機會來探討那些因素對女性玩…
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我國政府,為了落實公平、公開的原則,透明政府採購程序,提升各部門採購效率,也確保採購品質,特於民國87年5月27日制定公布「政府採購法」,該法條第93條文中明訂:各機關得就具有共通需求特性之財物或勞…
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網頁遊戲近年來發展蓬勃,隨著市場環境持續成長,廠商也不斷快速推出產品搶占市場,進而導致產品推陳速度快,行銷效能不彰的狀況,本研究以網頁遊戲為主要議題,探討不同的廣告素材所能產生之效益,並探究不同的廣…
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談到台灣的遊戲產業,手機遊戲具有最高的玩家比例。然而,許多手機遊戲 往往只能紅極一時,卻也很容易在短時間內流失大量玩家,大多數手機遊戲的問題在於難以維持玩家的忠誠度。玩家或許會因為周遭的親朋好友與新…
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本研究旨在對遊戲玩家接受遊戲的使用意圖,提供一種結合TAM理論和情緒分析的全新研究方式。 研究方法:透過python爬蟲取遊戲線上評論做分詞、LDA主題分類、情緒,將線上評論內含的正向情緒依照評論中…
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本研究旨在瞭解實境密室逃脫遊戲消費者特性與現況,並探究實境密室逃脫遊戲之消費者的體驗感受、體驗價值與行為意圖間之關係,探討不同人格特質之顧客對體驗感受與體驗價值的差異,並分析體驗感受、體驗價值對體驗…